„Du hast eine Rattenplage im Keller? Ich soll dir Ratten vom Hals halten? Bei Floranuus, hohl dir einen anderen für diesen Job. Nein, ich mach es auch nicht wenn es Riesenratten sind.“ - Vendrell Sternenfahrer, Schwertmeister Kreis 9 Optionale
Regel: Automatische Erfolge Wer in einem Talent oder einer Fertigkeit einen entsprechenden Rang, mindestens in Höhe des Mindestwurfes, erreicht hat, kann wählen, ob er die Aktion mit einem Wurfergebnis in Höhe dieses Ranges automatisch bestehen will. Dem Talent- oder Fertigkeitsrang werden keine aktiven Boni gutgeschrieben, Mali hingegen werden abgezogen. Diese Regel soll repräsentieren, dass fleissiges Üben und Verfeinern selbst seiner magischen Fähigkeiten eine gewisse Routine und Sicherheit mit sich bringt. Sie verhindert einerseits das Patzen gewisser Aktionen, die der Charakter durch seine Erfahrung routinemässig durchführen kann, verhindert andererseits das erreichen exzellenter oder besserer Erfolge. Es wird nur der Rang mit etwaigen Abzügen durch z.B. Wunden oder agieren in Dunkelheit gezählt, da Steigerungen durch Fäden oder sonstige magische Mittel, sich auf das Wesen der Magie stützen, und dieses ist und bleibt nun mal unberechenbar. Thorak Einarm geht spät Nachts durch die verlassenen Gassen von Kratas, als er von einem angheuerten Schläger angerempelt wird. Da die körperliche Widerstandskraft des Schlägers nur 7 beträgt und Thorak das Talent Waffenloser Kampf in Rang 8 besitzt, kann er sein Gegenüber automatisch treffen und gleich den angerichteten Schaden auswürfeln. Dies nimmt ihm zwar das Risiko, trotz seiner hohen Talentstufe eventuell doch zu verfehlen, erlaubt es ihm aber auch nicht, die Lederrüstung des Gegners zu umgehen. Kesh schlendert durch seine Heimatstadt Nuris, und zwar über deren Dächer, wie er es am liebsten mag. Da er das Talent Klettern in Rang 7 besitzt muss er keine Proben ablegen, solange er sich in Ruhe eine gute Route aussuchen kann. Entschliesst er sich allerdings die Wand am grossen Handelstor hoch klettern, muss er zu den Würfeln greifen, da hier das Gelingen einen Mindestwurf von 9 voraussetzt. Orin, tief im Unterholz des Servosdschungels kauernd, beobachtet, wie keine drei Schritt von ihm entfernt eine prächtig schillernde Schlange gerade ihr Mittagsmahl verschlingt. Er besitzt die Wissensfertigkeit Tierkunde in Rang 5 und analysiert die Szene. Der Spielleiter entscheidet, dass ein Wurfergebnis von 5 ausreicht, um generelle Informationen über diese Schlange zu erhalten und so kann er Orin getrost mitteilen, dass die Schlange jetzt wohl satt ist und keine Gefahr für ihn darstellt. Will Orin allerdings genaueres über das Jagdverhalten dieses Reptils erfahren, so muss er zu den Würfeln greifen. |