
"Ich
halte das für keine gute Idee, Kleiner. Schau dich mal an.
Kommst von deinem ersten Abenteuer zurück und hast schon das
Gefühl du müsstest dir mit deinem wenigen Silber ein neues
Schwert, die Luxusausführung, leisten. Einen ordentlichen Brustpanzer
trägst du zwar, obwohl die frischen Beulen unbedingt ausgebessert
werden müssen. Aber bevor du anfängst daran zu denken
deine Angriffswaffen aufzurüsten, besorge dir etwas Schutz
für deinen Kopf, Junge. Denn so wie ich das sehe hattest du
ziemliches Glück, dass der nichts abgekriegt hat."
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Jord Langfeuer, Waffenschmied aus den Tylonbergen
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Helme
werden in Earthdawn normalerweise als zur Rüstung gehörig
angesehen. Das Earthdawn Player's Compendium bietet auf Seite
439 eine zusätzliche Regel an: Wenn
kein Helm getragen wird, dann können auf den Kopf "gezielte
Angriffe" versucht werden, bei denen der Rüstungsschutz
umgangen wird.
Hier folgt ein weiterer Vorschlag für die Integration von
Helmen ins Earthdawn Rüstungssystem. Helme sind hinderlich
und wollen nicht immer zum Bild des Charakters passen. Deshalb
werden sie effektiv innerhalb des Spiels selten ausgespielt.
Diese Regeln wollen aber all jene bevorteilen, die sich um ihren
Kopf auch aktiv im Spiel kümmern.
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Optionale Regel: Helme
Helme sind grundsätzlich nicht beim normalen Rüstungskauf
integriert. "Gezielte Angriffe"auf den ungeschützten
Kopf, wie oben erwähnt, sind nicht möglich. Wer einen
Helm trägt, erlangt die unter "Wirkung" aufgeführten
Vorteile. Helme ordentlich für einen Kampf anzuziehen oder
diesen abzulegen ist in Earthdawn eine "simple Aktion"
(Player's Compendium S. 397). Ein barsaiver Helm kann aus verschiedensten
Materialien hergestellt sein (Leder, Horn, Knochen, Metall etc.).
Regeltechnisch werden sie aber unabhängig vom Material in nur
zwei Klassen eingeteilt:
1. Offene Helme (ca. 15 Silber)*
2. Geschlossene Helme (ca. 30 Silber)*
Zur Veranschaulichung
der Klasseneinteilung hier einige Anregungen:
Wirkung:
Offener
Helm: Weil Schläge oft auf den exponierten Kopf gezielt
sind, steigt der Mindestwurf für Direkttreffer um 1.
Geschlossener Helm: Der Mindestwurf für Direkttreffer
und der physikalische Rüstungswert steigen um 1. Durch die
eingeschränkte Sicht und Akustik sinkt allerdings die Wahrnehmungsstufe
während des Tragens um 1. (Obsidianer tragen niemals geschlossene
Helme.)
*Die verhältnismässig hohen Kosten kommen durch das aufwändige
Herstellungsverfahren zustande und da der Helm meist noch vom Schmied
für den Träger angepasst werden muss.