"Ideen sind wie Schmetterlinge. Entweder sie sitzen sie irgendwo herum und müssen gefunden werden oder sie kommen aus dem Bauch."

- Grom, Trollelementarist zu Swirl dem Windlingtroubadour

Es gibt wohl keine zwei Earthdawn Spielgruppen auf der Welt, die nach den exakt gleichen Regeln spielen. Hier wollen wir einige optionale Regeln und Spielkonzepte vorstellen, welche frischen Wind und Ideen in Earthdawn Runden bringen können. Zu den Kategorien gehören neue Disziplinen, Vorschläge für alternative Speilkonzepte (richtet sich an all jene, die Earthawn gerne einmal anders spielen wollen) und optinale Regeln, die wir als Hausregeln benutzen.

 Disziplin und Kniffe

Kniff: Blitzlauf

Disziplin: Der Jäger in progress

Disziplin: Elementar Krieger


Spielkonzepte

ED-Stories

ED-Creatures in progress

 

Optionale Regeln

Schilde

Helme

Automatische Erfolge

Astrale Verschmutzung


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