
"Ja,
lach mich ruhig aus Schmied. Es ist zwar die dritte Reparatur an meinem
Schild diesen Monat, aber hast du dafür an mir irgendwelche Verletzungen
gesehen? "
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Molmak Hinkefuss, Söldner aus Travar
Bei
den Regeln für Schilde im Earthdawn Regelwerk hatte ich
stets ein ungutes Gefühl. Schilde haben dort einfach einen
Rüstungswert der beim Tragen des Schildes auf den Rüstungsschutz
des Trägers addiert wird. Intuitiv bin ich aber eher der
Meinung, dass Schilde es dem Angreifer erschweren, den Schildträger
im Nah- oder Fernkampf zu treffen, anstatt ihm Schaden zuzufügen.
Für all diejenigen, welche auch unglücklich mit der
normalen Schildregel sind, ist im Folgenden eine optionale Regel
und Interpretation vorgestellt.
Optionale
Regel: Schilde
Es gibt
zwei verschiedene Arten einen Schild einzusetzen. Entweder man
trägt ihn eng am Körper und verkleinert damit die
Fläche auf der der Gegner optimalen Schaden anrichten könnte.
Bei dieser Tragart wird nach den bisherigen Regeln der Rüstungswert
des Schildes zum Rüstungsschutz des Trägers addiert.
Oder es besteht die Möglichkeit den Schild aktiv zum Abwehren
von Angriffen einzusetzen, nennen wir diese Handlung "Blocken".
Der Träger versucht dabei stets den Schild an die richtigen
Positionen zu bewegen, damit Schläge oder Schüsse
vollständig vom Schild abgefangen werden.
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Dieser
Einsatz ist anstrengend und der Träger muss einen Überanstrengungsschaden
hinnehmen. Die Wirkung hält von seiner Initiative bis
zur Initiative der nächsten Runde an und ist keine Aktion.
In dieser Zeit steigt die körperliche Widerstandskraft
des Trägers bei allen Angriffen gegen ihn um den Rüstungswert
an. Vorraussetzung ist, dass der Träger die Angriffe
wahrnehmen kann. Aktionen wie Angriffe des Trägers sind
in dieser Zeit aber ungeachtet der Initiative automatisch
auf Initiative 1 "zurückgestellt" (siehe "reserved
action" S. 397). Bei erfolgreichen Treffern gegen den
Träger, darf allerdings der Rustüngswert des Schildes
nicht mehr vom erlittenen Schaden subtrahiert werden. Wird
bei einem Angriffswurf gegen den Träger einen Wert erzielt,
der über der normalen körperlichen Widerstandskraft,
aber unter dieser Widerstandkraft plus dem Bonus durch den
Schild liegt, trifft der Angriff den Schild. Dadurch kann
dieser beschädigt werden. Falls sich die Spielgruppe
dazu entschliesst, kann so die optionale Regel des Schildbruchs
angewandt werden, ohne dass ein solcher Angriff explizit angesagt
werden muss (siehe PC S. 406). Bei einem unbeabsichtigten
Angriff auf das Schild, sollte aber nicht noch zusätzlich
die Grösse der Waffe auf die Bruchprobe hinzuaddiert
werden. Auch mit dieser optionalen Schildregel lässt
sich die Kampfoption "going inside a shield" (PC
S. 405) problemlos anwenden. Die optionale Regel "shield
and armor-defeating hits" (PC S. 402) sollte aber wärend
des "Blockens" ausser Kraft treten, da ansonsten
der Schildvorteil zu einem Spielungleichgewicht führen
könnte.
Molmak Hinkfuss verlässt sich im Kampf lieber auf
seinen Schild, als auf flinke Ausweichmanöver. Der riesige
Trollluftpirat, welcher es auf sein Leben abgesehen hat, stürmt
auf ihn zu und Molmak entschliesst sich in dieser Runde Angriffe
mit seinem Rundschild (RS + 3) zu blocken. Er hat eine höhere
Initiative (6) als der Troll (4) worauf seine körperliche
Widerstandskraft von 8 auf 11 steigt, zudem erleidet er einen
Überanstrengungsschaden. Weil nun aber Molmaks Initiative
auf 1 zurückgestellt ist, darf der Troll als erstes zuschlagen.
Er wirft eine 9 und hätte Molmak mit seiner tödlichen
Axt getroffen, hätte Molmak nicht noch rechtzeitig seinen
Schild schwungvoll dazwischen gehalten. Der Troll macht nun
eine Schadensprobe (ohne Bonus von der Waffengrösse)
gegen den Bruchmindestwurf des Rundschildes (19) und erzielt
21. Molmaks Schild wird zerstört. Er selbst erleidet
aber keinen Schaden. Nun ist es an Molmak den ungestümen
Troll niederzustrecken, doch was ist das?! Hinter Molmak wirft
zuvor mit Initiative 3 ein Troll eine Wurfaxt nach ihm! Hier
wird ihm sein Schild wenig nützen.
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